洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。
不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。
总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。
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因为开发进度的提速,《罪恶之城》在宣传上的进度同样也提速了。
所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。
第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。
和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。
这里的NPC,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的NPC,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的NPC都会尖叫逃跑。
但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。
这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。
玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的NPC很可能对你进行主动攻击。
大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾……
这段视频给了玩家们对《罪恶之城》的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。
在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。
但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。
剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在《罪恶之城》里设置的一些特色系统。
比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。
“制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。
连续的大规模宣传,让《罪恶之城》的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。
这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。