未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了《罪恶之城》里的单人剧情的内容。说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。
这个视频主要展现了《罪恶之城》的几个游戏亮点。
比如更加智能化的NPC系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的NPC系统不仅仅是让NPC对各种事件的反应显得智能化,NPC在各种动作上都显得十分的自然。
开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,NPC的设置都非常的考究。《罪恶之城》里的NPC不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。
关于NPC的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围NPC的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。
这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的RPG方面的要素展现。
《罪恶之城》虽然是TPS和RPG结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,RPG要素体现在了技能上。
这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。
比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是《罪恶之城》一个非常重要的系统。
当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了《罪恶之城》的战斗。
战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。
瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效设计,不然就是子弹随缘。
除了射击相关的画面之外,视频里还展现了《罪恶之城》的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。
比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。
整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。
这是未来绿洲第一次针对《罪恶之城》的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了《罪恶之城》究竟是一款怎样的游戏。
这个视频还有一个意义。就是实锤了一下《罪恶之城》的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读