然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。
总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。
他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。
按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天发生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。
这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。
其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台发售,PC版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。
使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新IP就是个弟弟了。
虽然《三国》的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新IP。
马博艺这段时间也了解了一下海外玩家群体对于《三国》的看法,也从未来绿洲那里打听了一下《三国》的海外预售销量,让他吃惊的是经过了提前体验之后,完成了多语言版本的《三国》的海外预售销量暴涨了一大波,已经要超过国内的销量了。
这是一个有意思的现象,到时候《三国》的实际销量出来,马博艺打算就这一块写一篇文章,分析一下现在世界游戏市场的情况,顺便给未来绿洲来几个诸如“文化输出先锋”这样的头衔。
这时候,马博艺随手点开了未来绿洲的官网,看看有没有什么新内容。未来绿洲的消息一向会优先发在官网和社区里,这也是他重点关注的方面。
当马博艺不小心点开了官网里的招聘界面,正准备关掉的时候,却发现了一些问题。
未来绿洲的招聘界面也是一个定期关注的部分,根据招聘内容的变化可以猜测一家游戏公司的动态。
他发现这个招聘需求的名单,怎么长了这么多。之前的一次大量招聘,就是成立三国项目组的那段时间了。
难道未来绿洲马上又有大动作了?怎么之前一点消息都没有?
马博艺扫了一眼招聘单子,倒吸了一口凉气。
我滴个乖乖,这里至少放出了超过五十个职位啊,之前从来没有这么大手笔的啊。
马博艺打开了几个游戏业内的群,果然,里面也有人发现了未来绿洲突然放出了数十个职位招聘游戏开发人员,都已经讨论起来了。
这么大手笔,未来绿洲想干什么?