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第二十五章 信号

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    游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。

    要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。

    游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。

    未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在《三国》发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,《阴影秘闻》的DLC已经发售了一个,剩下的那个DLC也不可能用到这么多人。

    这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。

    要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。

    未来绿洲的《三国》实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起来不到三十个人,算上部分工作外包,那么人员的话要多一些。《三国》经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加上不少的外包合作人员。

    未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开发者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。

    马博艺在各大群里转了一圈,很多人都在谈论招聘的事情,这些群都是游戏圈子里人交流信息用的,这种消息自然传的很快。这几个群里的人基本都是实名的,哪个人是哪个大家基本心里有数。

    他点开了聊天记录,果然已经有几百条关于这个话题的聊天记录了。只不过他们聊天的内容大多是在猜测未来绿洲这次打算干什么。

    也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。

    总之,有一个共识就是,未来绿洲又要开新坑了,而且这个新坑肯定规模不小。对比以往未来绿洲的开发人员数量和最后的实际作品,这一回很可能是一款超级大作啊。

    顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的@对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮上来换气的打算。

    不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。

    马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。

    现在的人都精着呢,嘴里说着不去不去的几个人,... -->>
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