想法很美好,现实很骨感。frisk的尝试诠释了这句话的意思。
在刚才的测试中,这些盔甲的移动速度太快了,完全是在拉着身体跑,还有的就是转向时,护手之间的间距,不是太大就是太小,动作完全放不开,还差点把手臂拉断...这一趟跑下来,frisk感觉自己就像被操作的机械人偶一样,还是操作的很粗暴的那种...
嘶...呃...盔甲还是先算了吧!以后再想想,还有没有其他办法吧!frisk揉着发痛的肩膀,无奈的摇了摇头,将精力放到了控制短刀上。
现在我能同时凝聚多少柄短刀呢?除了短刀还能构造什么呢?!盾牌?矛?还有什么呢?frisk一边想着,一边放出大量的能量。
数十几把短刀,伴随着耀眼的红光,出现在这片空地。...这就是极限了吗?才16把...数量也太少了吧!而且这个好难维持!!frisk全神贯注的操控着灵魂能量,这16把短刀在虚实之间不断转变,好一会才稳定下来。
光是维持就耗费了女孩的全部精力,更不要说操控,最多就指个方向,让短刀自己飞过去...是不是我想得太复杂了?如果只是射击的话,用子弹会不会更好一点?或者让短刀更简洁一点,会更好控制。变成什么好呢?frisk摸着下巴认真的思考。
女孩的注意力一被分散,那些短刀就维持不住了,它们在空中溃散成了一团团的能量…
frisk脑袋里突然灵光一闪!啊…安戴因的长矛就很不错啊!不用太长,就矛尖,嗯…把倒刺去掉...呃...再加个刃面...她控制着能量粒子,将心中的影子一点一点的勾画出来。
然而frisk看着手中的最终成品,沉默了...这个不就是忍者的苦无吗!你以为没了把手我就认不出来了吗?!唉!亏我还想了半天,结果还是比不过老祖宗的智慧啊!
苦无其实是个很优秀的武器,它同时具备了穿刺和挥砍这两项功能,但最重要的是它造型很简单!几乎就是一个八面体!比起短刀不知道要简洁多少倍!
果然实体化的造型一但简单了,数量也就上去了。frisk轻轻松松就凝聚了几十把苦无,嗯...数量还可以,就是不知道威力如何...女孩眼眸一转将目标定为角落里的一片岩壁...就你了!
不见女孩有什么动作,只是眉头轻轻一挑,周身的苦无便毫无征兆地突然疾射出去!在空中画出了几十条华丽的弧线,钉入了岩壁,深嵌其中!仔细一看,苦无居然有半个身子,都埋进了坚硬的岩壁里!
显然这一招的速度和力量都十分突出,如果是在实战中,必定能将对手戳成筛子...唯一稍显不足就是苦无的准头了,女孩的目标只是岩壁,但那一片的岩壁和地面,都插着凌乱的苦无。
嗯...控制力不够啊!嘛,第一次有这种威力已经很不错了!接下来干什么?是继续开发新技能?还是练习控制力?或者继续探索洞窟?啊!差点忘了!还要吧糖果准备好!嗯...还有什么是我没想到的?事情太多了光靠脑子根本记不住,还是得写下来...
为什么之前不写呢?那是因为重置之后除了记忆,什么都会复原,写下来的东西一重置就没有了!但现在看来写下来,还是可以帮助梳理自己的想法... -->>
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