会启动八级的警戒等级的,甚至只需要一个玩家就可以,只不过这个过程非常艰难,可能很久之后才有玩家能够达成这个条件。
苏离的这个表态引起了玩家们的关注,他还表示现在玩家探索到的游戏内容,只是游戏多人模式的一部分,随着游戏进程的进行,玩家还可以解锁大量的特殊任务或者特殊玩法。
整个年末,对于很多游戏玩家来说,对罪恶之城的探索是他们游戏生活的主要旋律。
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从11月到12月,一直到新年的钟声敲响,对于游戏圈子来说,一场名为罪恶之城的飓风对着游戏圈来回席卷了数次,无论是游戏评价,话题度,还是游戏销量,都冠绝今年,无人能挡。
《罪恶之城》被称为是今年的最后一款大作,但是他引起的风波比其他游戏加起来都要大,如果说《罪恶之城》是一场十四级飓风的话,那么其他的那些大作最多也就排个十一级或者十二级。
这场风暴的强度,游戏的销量上就可见一斑。
首周一千一百万,第一个月的销量突破两千万,这是一个可怕的现象级销量,只有那些全球热卖的顶级大作才有这种销量水平。
可以说在《罪恶之城》发售之后,这个游戏在各大零售商最显眼的那个货架上躺了两个多月,哪怕是后面发售的新作都没办法把它给挤下来,这让后面发行的几款游戏叫苦不迭,纷纷后悔为什么不延后发售。
原本几位避个一两周就差不多了,结果没想到《罪恶之城》这股风能刮那么久,完全不给他们活路。
在蒸汽平台上,《罪恶之城》连续霸占了两个月的销售榜榜首,在没有另一款顶级大作发售的话,《罪恶之城》也许能够继续霸占这个位置一段时间。凭借着PC平台的良好体验,这一次《罪恶之城》的PC版分走了主机版一块巨大的蛋糕。
首月两千万销量之后,游戏的销量增速就下降了很多,不过哪怕是下降很多之后的销量增速也比大部分游戏的首周销量都要可怕了。
对于未来绿洲来说,他们也终于明白了一夜暴富是个什么样的滋味了,他们在这两月里得到的收入,超过了此前几年的总和,而且要多得多。
两千多万的销量,六十美元的售价,虽然不同渠道的分成比例不同,不过保守估计一下,未来绿洲凭借这款游戏在市场上狂卷数以十亿计的庞大收入。
这可忙坏了公司的财务团队,这么大一笔钱,光是想办法合法避税就是不小的工作。
在FC时代,在任天堂还没开始收权利金的时候,就有游戏公司通过往FC上移植游戏一夜暴富,富到买了楼都还有很多富裕。因此这家公司连夜包机安排员工去美国疯狂买买买,就为了能少交一点税。
对于游戏圈来说,年底还有一件大事。
那就是一年一度的游戏颁奖季,就要开始了。