Saler的这个要求看似不怎么高,但最终还是没有实现的那一天,实际上除了他们之外,全世界有好几个外挂工作室都想涉足针对《罪恶之城》的外挂制作,特别是在现在市面上没有竞争对手的时候,谁先做出产品,基本就意味着垄断。
大量的外挂工作室投入了大量的人力来做这件事情,包括很多知名团体也在做,不过至今没有任何一个团队有任何实质性的突破。
在游戏发售之后,原本还对PC多人模式游戏环境抱有疑虑的玩家惊讶的发现,在游戏发售至今,似乎真的没有任何外挂作弊的迹象存在。
一般来说,热门的射击类游戏,三天出外挂一点都不稀奇,射击类游戏的外挂各大外挂团体已经做的轻车熟路了,外观的原理基本也差不太多。
不过现在都过去了一个月,并没有传出外挂的消息,现在各种渠道拿到的所谓外挂,基本都是骗子用来骗钱的东西。
很快,某个著名的外挂制作团队就在其个人主页上表示因为技术原因,他们放弃了针对《罪恶之城》的外挂制作,将业务专注到其他的热门游戏上。
这个声明一出,让很多人觉得很惊讶,发出这个声明的是一个挺有名的外挂制作团队,专业做各类射击游戏的外挂,还被游戏厂商告上过法庭。
就是这样一个团队,却发了这个投降声明,这就让人觉得有些不可思议了。
在个人主页里,这个制作团队表示,他们经过了一个月的尝试,无法破译《罪恶之城》的本地演算的数据,他们尝试寻找关于游戏内的弹道数据,但是一无所获,同时他们也无法伪造出能被服务器认证的封包数据,凡是修改过的封包全部不被接收。
刚开始,未来绿洲说要从技术上杜绝外挂的出现,还被很多人认为是一件天方夜谭的事情。
进攻永远比防守要简单,完美的防守需要堵死所有可能出问题的地方,但是进攻方只需要在看起来坚不可摧的堡垒上寻找一条细微的缝隙即可。
但是《罪恶之城》的防守,在被各路高手围攻了一月有余的情况下,依旧没有被找到任何一条有突破机会的缝隙。
一个月之后,很多团队放弃了研究《罪恶之城》的外挂,毕竟大部分的外挂制作团队都是利益动物,他们觉得不知道花费大量的时间和《罪恶之城》硬抗到底。
至此,未来绿洲完成了他们捍卫游戏环境的承诺。
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虽然游戏已经发售了一个月,但是《罪恶之城》的多人模式依旧火热,玩家们沉醉在这个世界里,他们的故事还在继续。
丹尼斯这一个月里,在《罪恶之城》里耗费了将近400个小时的时间,除了睡觉之外,他的所有时间都花费在了游戏里面。
这个城市有太多可以探索的地方了,这款游戏也有太多可以挖掘的地方了。
多人游戏,包括各种对战类游戏为什么能让人玩上几百几千个小时之后依旧乐此不疲,其中最大的原因,就是玩家哪怕玩了上千个小时,也不会重复相同的游戏经历。
因为人为因素的存在,玩家的每一次游戏可以说都是一次全新的体验,哪怕你做着和上一盘游戏完全相同的事情,但是和你一起游戏的其他人,却不会做着一模一样... -->>
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