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E3进行到第二天的时候,汤姆逊又忙里偷闲的溜达到了未来绿洲的展台。
他今天是想更加深入的了解一下《罪恶之城》的相关内容,或者找苏离做一个相关的采访。
作为游戏界最知名的媒体之一,IGN这一次向E3派出了很多人,大量的游戏编辑分布在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深入追逐一下他比较感兴趣的内容。
现在,未来绿洲的《罪恶之城》就是他最感兴趣的内容了,因此他在展会的第二天又杀上了门。
汤姆逊在未来绿洲的展厅里又转悠了一下,和昨天一样,未来绿洲的展台这里依旧有很多的玩家到场,《罪恶之城》的试玩今天依旧开放,余温不减。
在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发现了之前没有注意到的一些东西。昨天把目光都集中在了《罪恶之城》上,没有关注到未来绿洲的这个展台里除了游戏相关的展出之外,还有一个技术展示区。
现在技术展示区里,他看到了不少熟面孔,大多是一些业内的开发者,同时他也发现了未来绿洲现在的技术总监阿兰森·道尔的身影。
他有些惊讶,未来绿洲的技术展示区竟然围了这么多的人,毕竟这种技术展示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜欢有趣的玩意儿。
汤姆逊此时也好奇地走了上去,他想看看未来绿洲的技术展示有没有什么值得报道的东西,现在未来绿洲给他的感觉,就是这家公司确实有非常不错的技术力。
对于游戏界的新星来说,靠技术取胜是非常非常难得的,毕竟能够在游戏界异军突起的一些公司或者制作团队,大多是靠创意取胜的,或者抓住了市场的空白。
比起游戏展区,技术展示区的面积要小一些,他发现有好几位开发者围在阿兰森·道尔的身旁,而这位未来绿洲的技术总监正给他们讲解着一些内容,时不时的在电脑上做一下演示。
汤姆逊悄悄走了过去,在那些用于展示的屏幕上,他看到了英文的Oasis的字样。
这是在介绍游戏引擎吗?
在《罪恶之城》的宣传片里,宣传片的末尾倒是有一行字,说明这款游戏是用Oasis引擎制作的,这也是未来绿洲的自研引擎。
汤姆逊不是相关的专业人士,不过在游戏圈混迹了多年,多少还是知道一些概念的。阿兰森·道尔现在做的演示,好像是游戏里的一些物理效果的实现演示。
就在汤姆逊看着相关的演示,从展厅了找了一些材料正在研究的时候,他突然发现自己周围好像变得拥挤了一些。
他抬头一看,觉得周围的人比起刚才要多了许多。
而且似乎有更多的人走了进来。
看他们的打扮和发型,99%应该是游戏开发者,特征十足。
很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的管理层人士,部门主管之类的人物。
他们都围向了位于技术展示区中央的技术总监阿兰森·道尔。
汤姆逊皱了皱眉,觉得事情并不简单。