员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。
阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的Oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。
苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。
半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开发。
未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。
未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。
这会儿,所有人的目光都集中在了《三国》之上,经过了一个多月的测试之后,《三国》的正式发售也被定在了两个月之后。
现在苏离暂时没有去想关于《罪恶之城》的事情,《三国》的发售不容有失,如果《三国》这里出了问题,那么《罪恶之城》说不定就要胎死腹中了。
三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。
这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。
根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。
这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。
《三国》的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。
《锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派》
《大剑才是正义,大剑的十二种流派分享》
《最强单刷BUILD,高手一带三,队友只需要喊666》
星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和QQ群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的BUILD。
星图系统是《三国》的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。
至于一些数值上的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备上也会出现增加某一点随机技能的属性,当中的组合千变万化,也许就会出现一些神奇的事情。