这个销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。
现在一款3A大作至少2年需要开发周期,长的甚至需要七八年的开发周期。在这样的制作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制作费用屡见不鲜。
按照这种情况,一款大作的百万销量,可能只能在保本线上挣扎一下。
放眼游戏行业,游戏销量的奇迹一直在上演。游戏界的整体市场规模是一直在变大的,到了现在,游戏界已经出现了能够单作销量破亿的游戏。
著名的沙盒游戏《我的世界》在17年就已经完成了销量破亿的成就。如果把目光放在3A大作这个范围的话,由R星出品的GTA5也完成了这个史诗般的成就。
比起他们,未来绿洲还有很长的路要走。现在未来绿洲所有游戏的累积销量,还只到了GTA5销量的一个小小的零头。
累积销量破百万,给整个团队带来了巨大的成就感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来说,这个成就还有另外一个作用。
那就是他系统中的里程碑任务,终于完成了一个。
【里程碑:传奇】
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
【当前完成度:1000000/1000000】
【任务完成!】
【任务奖励:神秘扭蛋机。】
看到这个任务奖励,苏离原本还以为是一个实物,结果是系统中的一个模块,差不多算是一个软件。
扭蛋机在日本是非常流行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个冤蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的价值不尽相同,算是抽奖的一种。
任务奖励的这个扭蛋机是一个虚拟软件,模仿了扭蛋机的界面,投的也不是普通的货币,而是游戏销量。
是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的累积销量可以抽一次,扭蛋的奖励价值差别巨大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大概就是几点引擎能量。
苏离现在所有作品累积销量看看破百万,也就只能抽上一次。
深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显示了一个圆形的扭蛋。
点击,打开。
【你打开了扭蛋。】
屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。
【服务器安全模块】
【应用在游戏服务器的后端程序上,强化服务器的安全性能。】
【一套完整的服务器安全解决方案,这个星球上没有黑客能够突破它,哪怕是大规模的DDOS攻击也能完美抵御。】