p; 现在的权利金制度的条款比当时要宽松了不少,核心依旧是开发商要向平台支付分成费用,包括现在的APPSTORE也算是权利金制度的延续。
苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。”
这确实是现在很多游戏开发商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开发游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。
但是蒸汽平台只是一个数字平台,是可以被替代的,在这样的情况下,想让开发商心甘情愿的上交高额分成,就变成了一件不容易让人接受的事情。
王祁东接着问道:“那你觉得游戏发行平台的未来会呈现一个什么样的情景。”
苏离说道:“对于小开发商或者独立制作人来说,蒸汽平台依旧是无法替代的最佳选择。在名气不足,手里没有足够的发行渠道的情况下,蒸汽平台的渠道是他们最好的选择。”
“但是对于游戏大厂来说,除非蒸汽平台在利益分配方面做出巨大的让步,不然推广自有平台,或者扶持另一个平台会成为他们必然的选择。他们本身的名气就让他们有底气抛弃蒸汽平台自立门户。”
“绿洲平台和绿洲社区在我们的战略规划中有重要的地位,之后未来绿洲的所有游戏也只会在这个平台上发行。”
苏离算是给这个问题做了明确的答复,推广绿洲平台其实风险还是存在的。毕竟很多玩家都是怕麻烦的,最好就是在一个平台上能够玩到全部的游戏。如果要玩一个游戏就下一个平台,很多玩家的购买欲就会降低。
不过苏离觉得,与其等到矛盾爆发之后再想办法,不如未雨绸缪,直接想办法给绿洲平台铺路,慢慢积累用户。
这一话题告一段落,王祁东看了看自己写的采访提纲,问出了最后一个问题。
“未来绿洲现在的游戏题材,并没有选择国内接受度比较高的武侠仙侠题材或者传统文化相关的题材,是出于什么考虑?”
对于这个问题,苏离早有准备。
“未来绿洲对于题材的选择,是根据游戏的玩法来选择的。事实上我们现在是先想出一个游戏的核心玩法,然后选择相关的游戏题材。”
“比如《阴影秘闻》,当时我们想做一个高自由度剧情,开放式结局的RPG游戏,那么选择现在这个题材是最适合的题材。”
“在这里小小透露一下,在我们的计划里,未来绿洲的下一款作品,就会选择传统文化的题材。”
“哦?”王祁东显得很感兴趣,问道:“能不能透露一下相关的计划?”
苏离摇了摇头,说道:“对不起,无可奉告。”