就有这种卡片,为了收集齐,他没少和零食店的老板进行一些交易,遇上稀有的卡片,甚至不惜与同学大打出手。
等到成年之后,某个游戏平台又推出了类似的玩游戏得卡牌的机制,同样十分流行。
以致于某些软件在节日时刻开启的集齐文字分享奖金的活动也成为大家乐此不疲的话题。
正如莱纳所说,当收集的成本看似很低的时候,人们就会下意识进行收集,但实际上有可能他们为此付出的代价已经远远超出了他们最开始的心理预期,细水长流对于撬开没有消费习惯的人的钱包才是最有效的。
夏萝的画将会批量复制,同时,莱纳也会控制各个卡片的数量比例,让一些卡片成为“稀有”卡片,另一些则成为烂大街的寻常卡片。
这一方面是增加收集难度,另一方面也是为了炒热话题。
要知道,收集这种行为并不单单只靠个人的意向,而很多都会因为周围人的趋向而改变,简单来说就是跟风。
当周围的人都为了收集某样东西而花钱的时候,你作为他们之中的一员,为了融入其中,必然就会逐渐接受这个事实,从而也开始花钱,这是环境的影响。
在莱纳的记忆中,这种行为叫做劝氪。
当然,这些卡片也并非单纯的娱乐消遣品,上面的文字说明也可以当做科普,让人们了解这些法师。
出于这方面的考虑,莱纳选取的都是已经陨落,不在人世的阁下,以免产生纠纷,虽然这个世界尚未出现肖像权这类法律,但莱纳可不敢冒着被精准预言与远程打击的风险来冒犯还在世的高阶法师阁下们。
“可为什么这些编号并不连续呢?”
夏萝拿起了一张画,这是变化系大师范达尔.阿曼的卡片原画,这位精通四种动物变化的高阶法师伫立在悬崖之上,周围是他所掌握的四种变形的野兽,在卡片的右上角,画着编号二十三的标志。
但在夏萝的记忆中,并没有二十二与二十四号的卡片存在。
“原因有两个,第一是我们必须尽快将其投入到市场上,而很明显,我不可能要求你日夜不休地赶工将所有的卡片都画完,所以只能先发布一部分,等到之后再发布第二批卡片。”
莱纳看着夏萝,这位少女的手上已经起了一些茧子,虽然莱纳没有强迫她画画,但这些天以来,夏萝的确是将所有的空闲时间都放在了绘画上,用她的话来说,就是把堆积了十年的想法都画出来了。
“第二个原因,也是制造一种错觉,让人们以为这些不存在的卡片实际上是相当稀有的卡片,导致他们争相收集。”
听到莱纳的话,夏萝愣了愣,没想到他居然能把因为客观原因而没办法完成的工期问题转变为另一种吸引人购买的手段。
莱纳这种利用大众心理的营销方案说实话在这个世界前所未见,也难怪皮拉姆即便有着强大的资本,也难以追上莱纳的脚步,要知道,在皮拉姆看到莱纳的手段之时,莱纳的布置已经到了接下来的三步之后了。
虽然不止一次有过这样的念头,但夏萝还是依旧感慨,这位伊恩格雷家的校长的确是一位前所未见的商业奇才。