二层怪物反攻就需要后退,小恶魔巫师肯定会复活一层的怪物,李重就会陷被前后夹击的险境。
二层怪物比一层还密集,而且聚集了大量的金怪,李重猜测这是因为长时间没人清理的原因,这些精怪的特性都比较一般,都是强壮皮肤硬化之类,并没有叫人牙疼的传送、多重射击、狂热等等。
没有远程攻击的金怪无外乎是多施展两个尸爆的问题,李重缺蓝不假,但不一直炸的话喝法力药剂也能坚持一会。
骷髅长矛手刚踏足二层台阶,距离最近的小恶魔就蜂拥而至,李重赶紧后撤一些,让黏土石魔顶在前面。战端一启,无所事事的小恶魔顿时就被吸引过来,金怪们都分外活跃,但它们无人如何也挤不到前排,特别强壮的小恶魔也没多少力量。
第一具尸体很快就造出来,李重看小恶魔巫师距离很远,施展了伤害加深和一个尸爆之后就决定暂时不清理尸体,留着召唤骷髅战士。
就在李重把注意力放在几个小恶魔巫师身上的时候,一个骷髅战士被砍成碎片,李重随手补满骷髅战士,但另一个骷髅战士也很快阵亡了。李重立即觉察出不对劲的地方,骷髅战士一直是肉的代表,它的生存力远远高于面板显示值,不应该死这么快才对。
而且骷髅战士和石魔在难度晋级的时候还自己加血,比如同样的等级,地狱的钢铁石魔就比噩梦的钢铁石魔多三千点生命。(没注意的玩家可以自己试一试)
所以有这么一种说法,对于死灵法师来说地狱和普通并没有区别。
反正就是骷髅战士死的太快了,李重急忙把注意力转移回来,于是他立即发现结症所在,顶在前面的小恶魔踩着一轮红色针状光环。
由于距离有点远,视线也总被阻隔,所李重看不清到底是什么光环,不是力量光环就是祝福光环。
计算了一下距离李重决定开炸,就算炸到法力见底也得干掉这个金怪,光环类技能太讨厌了。
“砰砰砰……”三个尸爆过后,视线顿然开朗,带力量光环的金怪已然一目了然。
重新召唤黏土石魔和骷髅长矛手夹击力量精怪,同时用意念给骷髅长矛手下了一个必须攻击力量金怪的命令,再咕噜一声咽下法力药剂,小恶魔的动作太快了,李重的药效还没消退,黏土石魔和骷髅长矛手就被怪群淹没,拼命捅刀子的还有几个另外几个金怪,这些金怪在力量光环的加持下战斗力异常的高。
场面太乱,李重推算不出这些金怪的伤害值具体有多少,反正黏土石魔死的很快,没打两拳就变成烂泥。
再召唤一次黏土石魔,李重的法力就没剩多了,哗啦一声……骷髅长矛手还没捅死力量金怪自己先变成了狗粮。
还好召唤老乡不用尸体,李重几乎捏着时间重新召唤出骷髅猛士,这次随即出的是骷髅刀手。没装备的骷髅刀手攻击力并不太离谱,好在它不缺乏拼命的勇气,上来就是一招力劈华山,将力量金怪的脑壳劈成两半,力量光环也随之消失。