当“石茶隼”上升到30米高度时,原本消失于HUD上的庞大车队,再次被下方的转塔锁定。
距离够远,位置在侧后方,加上“石茶隼”的灰白色漆装,在这清晨的肉眼辨析度很低,导致前方的红巾军浑然不觉。
“石茶隼”的超低空悬停,让指挥车上的车载雷达,也失去了该有的预警能力。
所有的一切,都在向着刑风偏斜!
待宰羔羊就在眼前,刑风只需要锁定开火,就能手到擒来。
可由于刑风是单人驾驶,没有射击员辅助,他不得不暂时松开操纵杆,转化为临时射击员,对火控系统和光电系统等,进行相关的开火准备。
“蛇鹈”反坦克导弹的激光制导方式为四大类激光制导中,准确度最高的“半主动式激光回波制导”。
同时,这也是反坦克导弹的激光制导使用中,最主要两种制导方式之一!
不过,这种制导方式的精准度虽然很高,甚至可以控制在1.5米以内,但同样有件麻烦事——需要人工进行辅助制导。
说直白点,就是你想炸谁,你就得全程“瞪”着它,直到导弹怼上目标为止。
如果没看准,或者看歪了,那导弹也会跟着射偏!
而要想完成这项看起来很牛逼,瞪谁谁怀孕的操作,武装直升机通常都需要借助“HMDS”。
也就是“阿帕奇”武装直升机中,飞行员面朝哪个方向,机身下方的航炮,也随之跟着转向的控制设备——“头盔显示系统”。
头盔显示系统是现代“虚拟现实技术”中,最重要的硬件工具之一,也将会是未来战场的主流。
目前世界各国装备的头盔显示系统,总共分为两大类。
一类是“头盔瞄准具”,比如米格-29喷气式战斗机、刑风所驾驶的“石茶隼”武装直升机,所配备的头盔目标指示系统。
这种瞄准具的造型,和我们平常带的墨镜差不多,除了“武直10”这一类少数双镜,大多数是放在右眼前的单镜。
它的的功能不是很多,仅能向飞行员提供武器瞄准、标记、制导之类简单任务。
诸如目标测距、瞄准计算等,弹着点预判、飞行数据等,仍需机载“HUD”来完成显示工作。
第二类是“头盔显示器”,如美军F-16战机配备的联合头盔指示系统。
不同于瞄准具的小镜片,它是宽大的“一体化显示器”,形状如同摩托车头盔,眼前的整面挡风镜,都会出现各种光电图像。
由于它和机载的光电瞄准设备相连接,功能要多样化许多。
它不仅能显示武器瞄准标记,还可以显示主飞行信息,以及各种累加合成的图像。
简单来说,就是把“HUD”的工作,缩小移动到了头盔上,更方便飞行员对实时数据的掌控。
这两种头盔显示系统,功能有强弱之分,但其基础构造组成部分,相差不是很大。
通常都是由头盔、显示器、头部位置测量器、数据转换计算机等组成。
带在脑袋上的头盔,其本身并没有太大的作用,就相当于一个摆放货物的支架,把所有零部件固定在飞行员的头上。
而安装在脖子位置的“... -->>
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