乱石神殿。
“尤月”的反击,直接轰入了怨灵刺客的身躯之中,在怨灵刺客身躯向着真实转换的一瞬间,只是一击之下,就彻底的将怨灵刺客直接秒杀!
单纯从结果上来说,“尤月”的反击是成功的……
但是,从过程来看,“尤月”的做法,却是冒着不小的风险的!
是的,风险!
不,与其说是风险,倒不如说这是一场生命的博弈!
是的,生命的博弈!
道理很简单,对于“尤月”来说,想要抓住怨灵刺客的破绽,唯有在怨灵刺客发动攻击的瞬间!
而怨灵刺客发动的攻击,其实对于“尤月”来说,也是攻击喉咙的足以致命的攻击!
只需要极短的时间,怨灵刺客的匕首就能切断“尤月”的咽喉,从而造成致命的伤害!
而“尤月”能够做的,就是在自己的要害受到攻击的同时,比对手更快一步的抢先杀死对方!
如果对方没有被杀死,那么死的就只会是自己!
这其中隐藏的博弈,足以让绝大多数的普通人心惊胆寒……
甚至绝大多数的人,都不会去做这样的事情!
就像是在电锯惊魂系列的故事之中,总是会有类似的桥段,被囚禁的受害者们,总是会被迫去参加各种各样的残酷的游戏,想要获得救赎,就总是不可避免的要让自己经历普通人难以想象的痛苦……
说到底,就是一种生命的博弈!
而对于普通人来说,很多时候往往是没有勇气去进行这样的博弈的!
尤其是这种需要建立在让敌人攻击自己的要害这个前提之下的这种自杀式的博弈,几乎没有人会有这样的胆量去进行和实现这一点!
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就像是现实之中,一些超高难度的脑部手术,往往是需要病人在清醒的情况下,不断的说话或者唱歌去配合医生的手术的,因为脑部区域本身非常的复杂,医生如果要下刀的话,就必须要保证不损伤病人脑部的相关功能区域,而功能区域这种东西,是完全不能简单的去辨识的,所以医生能够做的,只有在手术的过程之中,让病人不断的说话或者唱歌,来判断下一步的行动,究竟是否会影响到病人的正常生活,从而采取针对的措施……
而如果处在完全麻醉的状态之下,手术就很难得到最好的效果,过于保守或者过于激进的治疗,都会造成不可挽回的损失!
只有在病人清醒的状态下,才能达到这种近乎完美的临界状态……
当然,这样的手术,无论是对于医生也好,还是对于病人也好,都是极度的考验!
而“尤月”之前进行的博弈,则远比现实之中这种匪夷所思的脑部手术更加艰难!
这个世界上,绝大多数的人,都不可能在精神受到压迫并且身体遭受痛苦的状态下去做好一件事情……
当一把匕首切入一个人喉咙的瞬间,恐怕绝大多数的人,脑海都会是一片空白的,对于死亡的恐惧,会极大限度的压制这个人的行为,使得他几乎没有办法去进行任何思考,而身体的疼痛,更是会让一个人的彻底的失去正常效率行动的能力!
前者来自于人类对于死亡的精神恐惧……
而后者则是来自于人类的身体本能痛觉对人行为的限制……
对于任何一个生命来说,恐惧都是一种本能,尤其是对于死亡的恐惧,所谓生死之间有大恐怖,就是这样的道理……
而对于人类来说,这种恐惧往往更加的强烈,远比普通的动物来得强烈得多,究其原因的话,非常非常简单,无非就是因为人类拥有智慧,拥有理智,懂得思考,并且会享受生活……
对于任何一种生命来说,越是明白自身存在的意义,也就越是会恐惧死亡……
越是美丽的,卓越的,睿智的,优秀的,完美的存在,对于死亡也就越是感到恐惧,因为生活条件越是优越的人,也就越是不愿意失去这种优越的生活……
而反之,相比起人类来说,那些大型的食肉动物,却往往更加能够克服这种对于死亡的恐惧感!
而除了精神层面的恐惧之外,另外一个制约生物行动的则是痛觉!
是的,痛觉!
疼痛的感觉,从某种程度上来说,意味着一种身体的抗议……
触碰到冰冷或者灼热又或者尖锐的事物,人会觉得疼痛,而这种疼痛,也往往会制止人继续去做这样的事情,这其实也就是身体对于人类行动的一种天然的制约……
同样的,在战场上,一个士兵如果受了伤,身体的痛楚就会制止这个人继续战斗,而是不得不停止日常行动而优先进行养伤,这种事情,几乎不是意志力可以克服的……
哪怕是极其轻微的伤痛,都代表着身体发出来的警报,在某种程度上会干扰一个人的活动能力!
而如果受到的伤害严重,那么一个人甚至会很轻易的就进入一种无法行动的状态之中,这也是人之常情……
事实上,这也是那些射击类游戏饱受诟病的原因之一,在射击类游戏之中,往往一个角色哪怕只剩下一点生命值,也可以完完全全的行动自如,行动和攻击都不会受到任何的影响,这本身就是不科学和不合理的事情……
实际的情况下,在实际的战斗之中,任何一点点的伤痛,都会很大限度的影响到一... -->>
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