入自由模式之后,这种感觉就变得异常明显了……
所谓差之毫厘失之千里,有一个记得论坛里有一个比较有名的战士视频,视频的画面很简单,是一个高级战士赤手空拳的斗牛视频,视频之中,这个战士极其轻松的空手将一头四阶的烈火蛮牛放倒七八次,他的出手方式很简单,当魔兽向他冲撞的时候,他往往只是单手抓住牛头,然后手腕力,就可以将蛮牛摔倒在地……
看了这个视频之后,许多战士也试图模仿这种行为,然而结果却是异常悲剧的,大多数试图做出这种危险举动的玩家,最后都在牛角下化作了白光……
直到过了一段时间之后,才有一些极其细心的玩家从这个战士的动作之中,找出了一些力的诀窍,原来这个战士的力技巧,居然是一种著名的功夫的劲法门,这种技巧,可以很容易形成四两拨千斤的效果,将对方的力量完全转移到其他地方去……
而后来这个视频的作者,也是公开出面表示了自己是一个国术爱好者,希望广大玩家在游戏之余也能够锻炼身体,将国术扬光大……
这一次事件的影响并不大,但是却让一些玩家们认识到了,一些现实之中的格斗技巧武术技巧,在游戏中也是可以得到相当程度的体现的……
一个人的整个身体所产生的行动,远远比双手手指来得多,来得复杂!
这是毫无疑问的事情!
事实上,这一点是云追风很早之前就已经认识到的事情,在幻世之中,玩家个体的差异是非常之大的……
一个优秀的刺客,可能从战斗开始到结束,都不会被攻击到任何一次……
一个优秀的弓手,可能从目标直到死亡为止,都不知道对方的面目所在……
这就是幻世中的强者!
如果说其他游戏中,一个职业玩家的个体能力无法得到最有效的体现的话,那么在幻世中则恰恰相反!
在幻世里,无论是装备也好,技能也好,属性也好,这一切的一切都是建立在玩家本身的力量之上的……
如果说其他的网络游戏的角色,是一个木桶的话,那么幻世之中的角色,就像是一颗大树,玩家本身就是这棵树的主体,而树上的枝枝叶叶,则是代表那些装备,技能,属性……
大树本身不够高大,那么即使那些枝枝叶叶再繁茂,也不过只是本末倒置而已!
事实上,也就是因为幻世的玩家代表这无限的可能,才让云追风义无反顾的进入了幻世之中……
在任何的世界上,都应该是以人为本的,只有以人为本的世界,才是一个能够展,能够持久的世界!
而幻世,无疑就是这么一个世界!
然而,即使如此,但是王宇的强度却还是出了云追风的估计!
云追风知道,即使只是一个普通人,在进入幻世一段时间之后,也肯定会渐渐向着善战的方向靠拢,而且这个靠拢的度将会是非常快的……
普通的玩家就像是一块干海绵,而幻世里面的虚拟战斗,则是源源不断的活水,海绵吸水自然是不会有丝毫客气的……
事实上,即使是性格内向的普通人,在进入幻世一段时间之后,胆子也会相对变得大起来,即使一开始战斗的时候有些胆战心惊,但是一旦习惯了战斗之后,也会在很短的时间里成长起来!
这种变化,主要则是源于幻世本身,事实上,在之前的游戏里,玩家无论经历多么恐怖的怪物,充其量只是操控一个角色去和怪物战斗而已,怪物多么恐怖也好,环境多么恐怖也好,对于玩家本人的影响是非常有限的……
但是幻世不同,通过虚拟现实的技术,让玩家只剩余身临其境的幻世之中,玩家自己就是那个角色,他们可以直观的看到怪物,可以直接的和怪物相互战斗,他们可以感受到自己手上的武器击中怪物时候所带来的那种触感,也可以近距离的闻到怪物身上的味道……
大多数人都吃过鸡,但是有胆子亲手杀鸡的人却不会太多,如果说之前的那些游戏是让玩家去吃鸡的话,那么幻世则是让玩家亲手去杀鸡,其中带来的观感自然是不可同日而语的!
当然,作为一个网络游戏,虽然幻世背景深不可测,不过太过血腥暴力的画面还是不会出现的,事实上,为了顾忌新手玩家的心理承受能力,幻世初期的怪物一般都是设置成q版的形象,必然蘑菇林的蘑菇家族,就是采取了许多年前一个著名的小游戏中的蘑菇改编而成,随着玩家的等级提升,游戏之中的怪物才慢慢讲怪物从卡通风格转变成写实风格……
即使是写实风格,游戏也只是偶尔会出现一些诸如流血,伤口撕裂之类的视觉效果,更多的时候还是讲这些效果模糊处理化,尤其是死亡一般来说都不会出现太离谱的画面……
毕竟,并不是所有人都有着开膛手的天赋,考虑到普通人的心理承受能力,幻世对于怪物的凶残程度还是做了一定的限制的……
云追风很清楚,在幻世这样的设置,即使只是一个普通人,也很快会幻世这样的引导下,渐渐成为拥有一点战斗能力的人,这里的战斗能力,并不仅仅是指游戏之中,甚至可以延伸到现实之中……
其实很多时候,一些人并不是不会打架,大多数在面对诸如打架斗殴的时候,脑袋里想到的事情,往往是怎么样逃避战斗,而不是如何击倒对手,身在法治社会,大多数人都不喜欢动手,而幻世的出现则在一定程度山改变了这种情况,当面对危险的时候,人们往往不会第一时间选择逃跑,而是会权衡局势来做出选Q