这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样,但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好,他们往往很清楚地知道自己需要做什么,需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期
然而,在面对木桩oss的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了。真正决定玩家在木桩oss时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!
事实上,这也是为什么木桩类oss一方面被认为是最好对付的oss,一方面却又被认为是最难对付的oss的原因所在!对付木桩类oss。是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!
也就是说,在面对这一类oss的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西。属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!
一般来说,此类oss往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间,oss就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的oss,往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类oss的则越是好对付,输出能力不足。则无论如何也无法通过这一类的oss
而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的oss,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类oss的时候,己方的输出越高。往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类oss的击杀
不管是哪一种木桩oss。本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过oss的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关。则会比登天还难
当然,在幻世之中,其实是不存在所谓的木桩oss的,因为幻世之中的几乎每一个oss,不会是真正意义上的木桩,任何玩家,在面对oss的时候,都必须要有足够强大的应变能力,才能够保证自己在oss战之中存活
不过,黑岩卫士这个oss,从某种意义上来说,是比较接近木桩oss的,甚至是对于攻防两端都有硬性限制的级木桩
因为黑岩卫士不管是在攻击端还是防御端,都是非常强大的存在,在攻击端之中,如果坦克的防御能力不足,只要被黑岩卫士的攻击震退并且不能够在第一时间恢复行动继续抵抗黑岩卫士的攻击,就可能让团队的中排成员遭受毁灭性的打击,失去保持稳定输出的可能性
而在防御端之中,本身拥有oss模板所附带的庞大生命值加成,外加上身体半元素半机械化的身体构造,使得黑岩卫士不管是防御力还是生命恢复的能力上,都非常的显著,如果玩家团队在oss战之中,无法维持高强度的输出,往往oss战的进度,就会被拖慢到一种很难被接受的程度
而一个团队的玩家数量本身有限,如果过度的追求输出,那么防御一端的治疗和坦克,则会承受更大的压力,攻击强大,防御自然就会困难,而如果追求防御端的稳定,那么想要对黑岩卫士造成实质伤害就会变得困难
事实上,擎天柱在不断挑战黑岩卫士的过程之中,也一直在调整团队的配置,他一直试图在团队能够承受的强度之内,不断的尽可能提升团队的输出能力,试图通过这样的方式,来完成对于黑岩卫士的攻略
其实,他在这方面其实做得不错,他所配置的团队,在黑岩卫士的oss战之中,最好的一次表现,甚至能够将黑岩卫士的生命值压到百分之二十的程度!
当然,绝大多数的时候,团队总是会因为各种各样的失误,而在之前就被完全团灭
这也是他在现尤月这个五阶法师的时候,内心会产生愉悦和兴奋的原因所在!
一个五阶的玩家,无论是在攻击端还是在防御端,对于团队的加强,无疑都是非常可观的,一个四十人的团队,在加入一个五阶玩家之后,至少相当于一个五十人乃至于六十人的团队,这样的团队实力,就足以让擎天柱在战术的选择上可以变得更加的宽松
然而,尤月的不按照常理出牌,却让擎天柱彻底的凌乱了,以至于在尤月开怪之后,擎天柱还在原地愣,甚至没有上前帮忙的动作和想法
不过,在意识到战斗开始的时候,擎天柱却还是犹豫了半秒钟之后,开始向oss区跑去
虽然脸上带着苦笑,但是他却会还是决定加入战斗
他的想法很简单,如果尤月能够不在第一个照面的时候被黑岩卫士秒杀,加上自己团队的玩家,也并不是就没有机会可以和黑岩卫士一战,而如果尤月这个五阶法师,只是一照面就被秒杀了,那么自己这些也是必死,索性就老老实实送死算了
事实上,不仅仅是擎天柱想明白了这个道理,在场的很多佣兵也想明白了这个道理
所以在听到来自于地面的震动轰鸣之后,绝大多数的佣兵也都在愣了一下之后,选择了奔赴战场,准备投入了这场在他们想象之中几乎不可能会胜利的战斗之中
(未完待续。)
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