因为兵力上有着压倒性的优势,他们又陆续打下2个村庄、1个营地以及1座哨所,在战斗过程中云枭寒发现,一笑醉此时的群伤能力比起自己当初20级的时候只高不低。
倒不是说他单个的技能威力比云枭寒大,关键是云枭寒的群伤技能相对要少的多,冷却时间还长,经常会出现漫长的空窗期。
一笑醉的群伤技能虽然单个而言输出不如云枭寒,但他有4个范围技能,冷却时间也都不算长,再加上他施展范围法术往往还需要一定的吟唱时间,所以轮着放的情况下基本上不怎么停手。
而且一笑醉的火焰法术还能反复叠加火系易伤,叠一次可以额外造成3%的火系伤害,目前他最多能叠5次,另外还有持续的灼烧伤害效果,这些伤害累积起来就非常可观了。
现在云枭寒刷一小时战场是6%当前级别经验,一笑醉是7.5%,但这是因为敌人的强度下降了,云枭寒所能获取的经验缩水了,在云枭寒20级时一小时战场是能打到9%的,后来甚至能刷到10%。
一笑醉的练级效率之所以不如20级时的云枭寒,不是因为别的,就是因为云枭寒的士兵都转了扈从,在不降低扈从本身获取经验的前提下,云枭寒还可以额外分享40%士兵击杀经验,而没有转化的士兵,则只能分享10%。
云枭寒那次获得扈从转化权限后,去官网查资料才发现,士兵-仆从-侍从-扈从,中间足足差了3阶,转化到仆从后就开启了忠诚度属性。
阶级越高,升级效率、属性增长效率以及扈从击杀敌人的掉率就越高,当然这三项提高的幅度都相当小,分别是仆从3%、侍从6%、扈从10%。
仆从被玩家杀死不能复活,分享20%经验。
侍从被玩家杀死可以复活,分享30%经验,复活费用不打折,复活后侍从随机掉落1-2品阶,但获得的天赋和领悟的技能不会消失,重新升回原等阶也无法再次获得天赋和领悟技能。
扈从被玩家杀死可以复活,分享40%经验,复活半价,死亡不掉品阶。
转换费用都是统一的(2.5*当前等级)点功勋,当前等级5级一算,就是指20-24级当20级算,25-29级当25级算。
这个转化权限并不是特别稀有的东西,战场中触发的随机救助类任务有较高概率给这种权限,但会根据玩家表现奖励相应权限。
不过难点在于,这种随机任务随着玩家等级的提高,敌人的实力也会跟着提高,所以并不是等级越高就越好做,相反,级低的时候更好做一点。
如果玩家获得了一个较低的权限,就还可以再做此类任务获得更高的权限,但高权限就不会获得低权限了,将以其它奖励代替。
但还有一个途径可以使手下的士兵转化到较高的阶级,某个士兵的忠诚度提高到很高的程度,且跟随玩家的时间达到一个很高的标准之后,该士兵可以进行单独转化,不需要任何权限。
不过这就是个水磨工夫了,非常耗时不说,在属性和经验获取上也要吃一点亏。