看到灭二的表现,胡来也忍不住赞叹了。
普攻之后衔接技能可以减少普攻僵直时间,道理谁都懂,可是又有几个能真正的做到呢?
游戏中的技能施放并不是心中一个念头就能用出来的,招式类技能,是必须配合动作才能释放的,比如突刺技能,如果你非要用劈的动作,是无论如何也施放不出来的,而法术类技能,也需要施法时间和动作。
招式类的技能难题就是动作,普攻与技能衔接的关键在于,普攻结束后,你此刻的姿势是否能够施放技能,比如,玩家一刀劈在敌人身上,这一刀是普攻,在命中敌人后,普攻受限于极限攻速,会产生一定的僵直,在这个时候,如果玩家使用突刺技能,是肯定无法成功的,但如果换做劈砍,那么技能立刻就会激活,玩家手中的武器也会再次举起,立刻落下!
这一次技能攻击自然是不会受限于极限攻速的,如果玩家还拥有三连斩技能,那么在劈砍的技能僵直过去后,玩家还能在普攻后再次衔接三连斩,一秒五刀都不是问题!只要你能精准的把握到每次出手的时机!
是的!精准!
这种技巧讲究的就是精准二字,如果只是单纯的普攻与技能衔接,游戏菜鸟都能做到,可是,怎样使用技能减少普攻后的僵直,同时也能让普攻判定有效,就很有难度了,如果技能使用太早,普攻判定会直接转换为技能判定,那么普攻将会失效,如果太晚,普攻的僵直都已经过去,你再一个技能补上去,和正常攻击又有什么区别?
而这也只是最基础的技巧而已,真要做到招式与技能的完美衔接融合,绝非一时练习便能成功!
灭二在战斗中所展现出来的技巧,更加夸张,在全息下的视频中,胡来甚至可以调整视角的角度,以此来观察灭二的手法。
视频中的灭二,每一次普攻出手,必定是敌人无法格挡的要害部位,虽然游戏中并没有明确的公布,攻击敌人要害可以增加出暴击的几率,但他的每次攻击必定是落在敌人要害部位,胡来知道,这是他的现实中的习惯,一个杀手必备的习惯,一击要害!
在普攻出手后,几乎在普攻判定有效的瞬间,技能又会刹那成功激活,如此一来自然会解除普攻带来的僵直,而且他选择的技能,往往都是看起来十分普通,但对动作要求相对简单的,只需要一个简单的或挑、或砍、或刺的动作,便能判定成功,虽然技能的单次伤害看起来没有多高,但攻击频率却十分恐怖!
“每秒最少十二次的攻击!”
胡来感叹一声,这是他开启盘龙劲第二式也无法达到的超高频率!
即便一部分原因是长棍武器对攻击频率本身就不如短刀,但这种武器的影响并非本质原因,要知道盘龙劲第二式是可以完全取消动作僵直的!在这方面哪怕灭二衔接的再完美,也肯定不如盘龙劲这种超出了系统设定的屏修之法,但灭二偏偏就做到了。
“问题出在了哪里... -->>
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