板窗最多,跟三幢中间存在一大片大大小小板区的四幢去了。
修4号机。
监管者这一头找到二幢;
“洞察”感知到有人;
人类很苟,在大“囗”小“口”四合院各种绕,时不时静步走,不给足迹。
巨骸看不到,“怨恨”迟迟没攒到3点。
——开局20秒自带2点。
raito不慌不忙。
符文“插眼”!
“插眼”范围比“洞察”小;
没关系,第一次刷出的眼有两个;
屠夫绕过大“囗”,到一面l墙,接着插第二个眼。
插到人了!
巨骸非常敏锐,几乎在同时作出行动——
一边脚骨突兀脱落飞起……
穿过l墙窗,飞到小“口”实心墙前,砸中……是危墙!
“哗啦”一声墙塌。
捕捉到了闪过的道长!
近乎无缝是又一根白骨飞跃危墙形成的窗口,险些擦着人类发丝!
“太秀了raito这个‘飞踹’!”
“啥叫‘飞踹’,别误导观众啊,这是巨骸0阶技能之一,‘镇’。”
“飞踹形象嘛。”
“可惜被人类躲掉。”
“隐少吸取经验教训了,跟dd打的时候,就被amazing靠危墙打偷袭。”
说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨;
繁杂,不过操作难度只能算中上。
0阶有两个技能:
“镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。
砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒!
巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理!
有“踹”便有“捉”;
是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒;
只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨……
——“镇”或“定”cd,是按双手/脚算的。
于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。
“不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?”
“你跟‘无限’讲科学?”
“没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!”
“骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。”
察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人;
选择跟道长继续周旋。
“raito头铁啊!”