“对的!”
许是屠夫的想法跟解说的产生共鸣。
蓝松当真放弃杀到一半的吟游诗人,明显想转移目标,开始找书法家。
固然,书法家更好杀。
但或许有另一重元素,是解说们不好公然说出口的,所谓“看id杀人”。
不是搜搜太弱,只是赛场新人嘛……tin可是老人皇、老选手,任何屠夫遇到这样的窘境,都会选择“欺软怕硬”的。
看id杀人没啥可耻,一切为了胜利。
“啧。”
安静的备战间,经理忽地砸吧了一下嘴——并非厌烦,紧皱的眉头、捏起的拳头,显而易见是太紧张了——语气急切:“搜搜快跟屠夫撞脸了。”
显得焦虑:“庭仔没报点?”
画面里,搜搜操控的人物突然蹲下,贴着模型静步挪动。
燕庄分神回:“庭哥丢失了屠夫视野。”
经理喃喃:“搜搜千万苟好啊……唉,咋正好跑到祭坛了。”
祭坛高高耸立,虽有高低差,可障碍物近乎于无,也没啥板子门窗的,属这张图的“死亡点”。
“屠夫这个转点……”
解说猛地提高语速,营造出更加紧张的气氛:“雷达!雷达!发现了没!书法家啊,书法家就在你对面啊蓝松!”
女解说:“应该能看到吧?”
“书法家今天穿的是‘苏幕遮’黑皮,苟在祭品堆下还真不显眼。”
“哎呀,屠夫走过头了。”
男解说笑:“没事,屠夫开始除草了!”
所谓“除草”,是指当求生者苟在一个隐蔽的角落,屠夫雷达感知附近有人,但死活找不到,就对着每个可能藏人的、视野不清晰的犄角旮旯,不断挥刀……效率低,也是无奈了,有时还真能打到躲猫猫的人类。
鉴于地图场景多是破败颓圮的,长满杂草……玩家形象地将屠夫这样找人的方式比喻成“除草”。
古城设定在地下,就没什么杂草。
搜搜危险了。
解说们也是这样的想法。
两人异口同声:“回头了!”
不料监管者视野里突然冒出一个吟游诗人。
男解说激动喊出:“别追,有诈!”
显然,已经拉开距离的tin,在这时折返,是为了吸引屠夫的注意力。
蓝松似乎有一瞬的迟疑。
转而操控着阿姊向前走了两步,很快转过身,决定无视吟游诗人的存在。
观战视角容易代入监管者。
解说齐齐松了一口气:“这就对了!”
“搜搜不敢动,还在苟。”女解说道,“屠夫... -->>
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