清空,初次面对这种变化,他还是需要点时间去适应,于是第五轮对战几乎毫无任何停顿地开始了。
对战房内的激斗声不绝于耳,全程都处于防御的萧林体力消耗也同样降到最低,这样避免了中途休息浪费时间。但代价就是面对虚拟人一波又一波的攻击后,他全身的骨头都仿佛彻底散架了一般。酸痛不已,尤其是手背裸露的皮肤上。被木剑打得一片铁青。
萧林在基础剑术lv2的阶段停留了两个小时多,每次坚持的时间也越来越久,直到他几乎能够躲开虚拟人八成以上的攻击时,房间突然陷入一片黑暗,他不得不停了下来。
走出对战房,看着黯淡无光的能量石时,萧林这才明白原来是能量石已经被彻底耗尽,这套对战系统无法被普及的原因也就是在此,每次使用都必须消耗能量石,这还只是黑铁级别以下的战斗,如果是更高级别的模拟,也许十几分钟就不得不更换能量石,这种消耗速度,再财大气粗的学院也是不敢普及的。
萧林在房间内搜寻了下,发现这里的备用能量石只有五块,勉强支撑一天还是没问题的,吃完午饭后,他顺道回宿舍通过中央电脑检查了下自己的属性变化,他的幻影步技能果然处于lv1状态,而让他吃惊的是敏捷属性居然已经提升了1点。
这个速度比他想象中要更快,不过仔细想想,幻影步是纯粹依赖敏捷的身法技能,对敏捷属性的提升帮助肯定很大,而且他的基础敏捷属性确实太低了点,增幅效果自然会比较明显。
基础属性过低时,学习各种初级技能,提升效果也往往更为显著,这也是在学院内众所周知的,但高属性时再去学习初级技能,效果就微乎其微,甚至可以说没有。当然了,如果在高属性阶段再去学习低级技能,学习的速度也同样会相当迅速。
因此萧林决定暂时不去听下午的课,而是继续留在了对战房内训练幻影步,他的目标是至少先把短板的敏捷属性提升到10点以上,而现在还差3点。
下午的训练中他直接将虚拟人的设定改为了基础剑术lv4,然后便是上午那副被虐过程的重复,这个等级的剑术动作有了更加复杂和更多的变化,单纯的幻影步已经很难避开,或者完全无法及时规避。
萧林需要将不同的基础步法衔接起来,做出整套完善的步法过程,这才是真正的幻影步。他不清楚自己每次的成功闪躲究竟会增加幻影步技能多少熟练度,但可以肯定的是,对手越强的前提下,每次成功闪躲所能够增加的熟练度肯定是越高的。
熟练度尽管被中央电脑数据化,可从萧林的体会来看,每次的成功闪躲,对于这套步法动作他就有了更深刻的体会。
很多时候便是如此,你只要做过了,实践了,才能够让身体彻底记住这个动作,当下次再次面临类似的境地时,就能够更快得做出反应。(未完待续)