但是在场的小妖怪就完蛋了——因为焚身之火是持续性攻击,清姬死了,蛇毒影响还在。
若是正常对垒呢,茨木和清姬还可以拼一把谁的速度比较吓人,谁调动妖力比较快速,看是地狱之手先掀开清姬的裙摆,还是清姬的焚身之火先出口。
——回合制游戏从设计的程序方便性考虑,速度数字化,自然是优雅的你来我往,先后出招,看起来仿佛排好了队一一动手,不存在双方同时出手看谁比较快的问题,但这并不意味着,真实的世界不存在比实操速度的情况。
而清姬只要焚身之火出口了,再把她挠死一百遍,都没意义了。
火焰自然会烧到小妖怪身上,茨木和萤草要救那些妖怪的目的,也就不成了。
客观上说,固然“地狱之手到达之前清姬焚身之火都不能出口”这对于茨木的要求比较高,但至少从各方面战力对比上论,茨木绝对完甩清姬八条街,若是双方平等比赛,茨木并不是没有可能玩赢这一把“速度与激情”。
但谁让现在不是在同一起跑线上比速度呢——此刻在清姬已经准备好了可以随时开口,茨木却连妖力都还没有调动起来,此种情状,地狱之手绝对不可能快于焚身之火。
并且清姬还有一层保险——
她身上有一个看样子似乎是阴阳师设下的保护结界。
这种结界的尴尬点就在于,能吸收一定的攻击。
要攻击清姬,可以吖。
打破结界先!
——这一层保险,直接给清姬喷焚身之火创造了再好不过的条件。
算无遗策,大抵如此。
萤草并不能想到妥善的解决办法,只僵硬地转头,看了看茨木。
茨木也露出了一个并不轻松的神色。
只听茨木低声说:“我与吸血姬动手,吸血姬你先扑掉那层结界,然后我再放地狱之手,再然后……”茨木看向萤草,“能不能掐准时间,在清姬喷火给小妖怪们造成伤害的同时治疗他们,刚刚好让治疗抵销掉伤害,就看你了。”
吸血姬点头。
这也是最好的办法了。
现在,她只能是一个给茨木创造攻击条件的角色。
总不能茨木用能一爪子挠死的攻击轰爆那层结界,然后自己满生命力冲过去,给清姬啃了一小口子吧。
但是萤草这个头就没那么容易点下去了。
她的治疗,不能太快,也不能太慢。
快了的话在伤害还没有造成的时候就治疗了,那就白治愈了。
但是哪怕是比那一口火慢了微微一个瞬间,小妖怪们也会死掉,毕竟他们的生命力确实是扛不住的。
所以,必须是同时发生。
茨木小哥哥你是不是太高看了我一点!
吐槽归吐槽,萤草也知道,在场也没有别的更靠谱的能保住这些小妖怪的命的人选了。
她只能苦笑:“我尽力。”
也正是在茨木不动声色也不动妖力和萤草商量战术,以免触动清姬那边的焚身之火的时候,一群小妖怪里面,一妖力相当低微的小兔子悄悄爬上了山蛙的后背,叽叽咕咕给山蛙小声说了几句话。
妖力一样不咋地的山蛙连连点头。
然后小兔子转身给了食发鬼一个眼神。
食发鬼点头。
你对面是一个只会执行命令的疯子的好处就在于,她是真的只会按照命令行事,说... -->>
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