《逃生》通过三个途径选取参与者,第一个途径是随机触发,他们在世界各地散落能进入逃生空间的钥匙。钥匙只有打开三天,在这三天里凡是触碰到钥匙的人类,都会被拉入逃生空间。这是初级参与者,
他们只能知道简单的游戏规则,能量点也只有周身携带的所有物品,他们入初生的羊羔一样容易宰割,却也是最容易产生变数的团体。
第二个途径就是节目组会去邀请一些当红已久或者是正当红的炸子鸡来参加节目,节目组会提供给他们一些简单的生存工具,也会让他们基本了解游戏规则,甚至能提供一些快速生存的技巧和捷径。这算的上是中级参与者。
中级参与者往往是最受人关注的,毕竟节目受欢迎的原因也在于他们,在娱乐圈这个能把人染的五颜六色的大染缸里,生存游戏会轻易的把他们伪装的表象撕下来。
有些明星外在和内外的反差萌往往能让观众们看的捧腹大笑,当然还有一些丑星通过这个节目洗白,让观众重新认识到这个人。还有一些就是外表好看内心却心机深沉的明星被发现后,自然会受到观众的唾弃和淘汰。
所以说明星参加这个节目风险有,机遇也有。这全看一个人的本性如何,就算暴露了本性也怨不得别人,谁让你没有那个一装到底的本事呢。反正每一季参加这个节目的明星都会大红,无论是正面的大红也好,还是黑红到发紫,这都是节目组乐意见到的。
第三个途径就是在上一季获得优胜的参赛者,他们有权利决定是退赛还是留下,这也算是获胜者的奖励之一。如果没有奖励,光靠随机拉取行人这一点就会让《逃生》剧组染上官司。
正因为《逃生》剧组的奖励丰厚到足以让你换一个高贵奢侈的人生,所以每到逃生剧组钥匙开放的时候,那些得到消息却没得到邀请的人就会全世界的搜寻钥匙,就算是以初级参与者的身份,他们也要进入《逃生》,以搏那一线生机。
所以即便《逃生》危险往往大于机遇,那些优胜者也很少有退出这个游戏的,人总是贪婪的生物,而且还时常抱有侥幸心理,想着既然我能赢一次,为什么我就不能赢第二次呢?第二次的奖励更加丰富,如果得到的话……
但是从来都没有人连续两次拿到优胜的,毕竟《逃生》可是自诩最残酷最能看透人性的生存游戏啊。
《逃生》的规则时,所有参赛者会进入一个类似于学校这样的建筑物,然后被随机分配到每个“教室”。“教室”的上限为30人,建筑物里面共有五个教室,这就是人类的初生地。
只有进入到游戏空间,人的生命就会转化为游戏中一格一格的能量点,能量点一旦消耗完毕,人类就会“死亡”,然后被送出游戏世界,也就意味着被淘汰。
游戏世界中,一口水能增加一格能量点,但是喝水最多只能加五格能量点;一颗含糖量较高的果糖能增加两格能量点,果糖的摄入量也为每天五颗,一旦补充了五颗,你吃再多果糖也不能增加能量点。一碗米饭一次能增加二十格能量点,依次类推,营养价值越高的,能量点的转化就越高,但是无论是多么珍贵的食材,每天的上限也只有五格而已。
所有进入游戏世界的人类都会变成少年模样,统一初始能量点为五格,然后会根据当时身边所携带的物品的营养价值自动转换为能量点,这就决定着每个人的起点并不是完全一样的。
就像有一季就出现过这种情况,一个药材店的老板触发了钥匙,被随机分配到初始地的一间教室,但是因为他当时刚好口袋里携带了一根质量较好,年份也有几十年的人参,他的初始能量点一下子就跳到了50格,50格是初始地的上限,如果他当时不在初始地,而是在外面,能量点可能还会有所上升。
凡是在初始地能量超过十格的,就可以升级为“生存者”,生存者可以通过走出教室,通过工作来打杂来赚取口粮来维持生命能量点。
但是无论你在外面能量值达到多少,夜晚来临之前,你都必须立刻赶回初始地,黑夜,会使你以每秒一格的速度下降能量点,只要你不是财大气租到不在乎这样的下降速度,为了保护好好不容易积攒下来的能量点,你都必须在黑夜到来前赶回初始地。
当然,那些能量点未达到生存者要求的参赛者在初始地也不是完全没有生命流逝的,只要三天未进食任何拥有营养价值的物品,参赛者就会死亡。《逃生》里的死亡并不是无痛感的,它会完美的模拟人类非正常死亡的痛感,毕竟如果没有任何惩罚,参赛者随随便便就死了,那游戏还有什么看头?
所以那些没有物资的参赛者为了保存游戏资格,再加上夜晚那些外出“工作”的生存者会回到初始地,生命能量点差额巨大,人性中的自私冷漠就会被激发出来,这样导致初始地有时候往往比外界环境还要危险,人性和良知,背叛与信任的碰撞在这里上演。
这也是很多明星吸粉的一个好时机,对“濒危者”所采取的措施,很多时候都会决定着观众对你的印象确立,和喜爱程度。
作者有话要说:
国宝的脑洞大家是不是跟不上了,哈哈<)★,接下来我就准备安排小攻出场了欧?●●?,大家期待不期待啊。
大型真人秀游戏就代表着国宝要想好多好多人名,这种事情真的心好累啊,而且还不止要想人名,还要设立技能和人设,我觉得这个娱乐圈世界... -->>
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