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第1887章

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sp;这可就很有点恐怖了。

    实卡的戟炮手只能一回合一次无效各种形式的怪兽召唤而已,但能无效的也只有“召唤”这种操作而已。

    打个比方,对方从手牌通召一只怪兽,或者用场上的怪兽进行同调召唤,这些“召唤”的操作你都可以用戟炮手无效掉。

    但是如果对方发动魔法卡“死者苏生”,或者是使用魔法卡“融合”进行融合召唤,那你就不能使用戟炮手无效对方的召唤。因为对方进行的操作不是“召唤”而是发动卡的效果,召唤的行动是被包含在卡牌效果里的。

    但现在这个戟炮手的描述是“可以把召唤或者包含召唤的效果全部无效”,光是这个差异就让他比实卡的戟炮手强出了不止一个档次。

    不过看到这个描述,游宇似乎确实有点印象了。动画里游星和安提诺米决斗时,好像确实曾试图通过陷阱效果对怪兽进行特殊召唤,却被戟炮手给无效掉了。

    所以说动画的戟炮手的确连“召唤怪兽”的卡牌效果都能无效。

    如果一定要和实卡里存在的卡类比,戟炮手的能力应该比较接近于反击陷阱“神之警告”。

    神之警告,可以通过支付2000点生命值,把怪兽的召唤、特殊召唤、反转召唤,或者是包含有“把怪兽特殊召唤”的魔法陷阱怪兽效果无效并破坏。

    也就是说,这一只戟炮手就相当于一回不止一次的“神之警告”!

    当然,如此变态的能力自然也不可能是完全无限制。安提诺米紧接着便补充:“科技属·戟炮手,他无效召唤的效果最多可以进行这张卡同调召唤时使用的素材数量的次数。

    我对戟炮手进行同调召唤时使用了‘科技属·奇妙魔术师’、‘科技属·超图书馆员’、‘科技属·互换蜻蜓’,一共三只素材。

    因此,我最多可以有三次机会把怪兽的召唤无效!”

    “三次机会……也就是说还剩最后一次么。”游星了然。

    但就算有次数限制,这也已经足够变态了。

    实卡的戟炮手是一回合一次无效召唤,而动画戟炮手是一回合不限次数、但最多只有三次。

    长远看来好像是实卡的戟炮手能无效的召唤次数更多更赚,然而事实是如果你一回合能无效对面三次召唤,那对面大概率是压根没下回合游戏直接结束了……

    用“强化苏生”复活走鹃充当盾牌的战术也无效,游星不由感到了一丝棘手。

    何等恐怖的怪兽!

    就连游宇也不得不承认。动画效果的戟炮手,只要你能做得出来,就算在实卡环境里无论放在哪个时代都是不容小觑的大杀器。

    “……那么我从手牌中发动高速魔咒‘超速’。”游星道,“自己的高速计数在四个以上的场合,从墓地把一张等级三以下的怪兽和一张魔法陷阱卡加入手牌。
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