众所周知,不管做任何的事情,第一次总是最困难的,有困难,就要想办法,办法是人想出来的,就看你能不能想到点子上,一旦有了办法,那么困难就不算困难了,收获无疑是巨大的。
柳枫现在所面临的情况就是这样,前期的困难,到后期的收获,享受的就是过程,还有那未知的挑战,牛魔王很难打,可以说,就算没有前面6层的地图阻挡,现在也是没人能打死,别想着用柳枫现在所使用的办法,你有传送戒指么,没有,那你进去不就是找死么。就算你来再多的人,你能保证牛魔王一直都是这种状态,中间不会出现意外?可以肯定的讲,意外是肯定的,而且这个意外还是大大滴,只是没人知道是什么意外罢了,或许不久后会有人来尝试的。
之所以如此肯定的说,那是因为柳枫知道,越是厉害的boss,越是容易出现意外,就像沃玛教主,在所有的大boss中,沃玛教主可以算是垫底的,但是,就算是垫底的,也至今没人能正面搞死它,柳枫他们也是使用的取巧手段,如果是正面硬打的话,估计再来十个柳枫也不够打,不像前世那样,boss都是水货,像沃玛教主之类的boss,不仅攻击低,速度慢,血量少,随便来个十级的道士或者法师,只要装备好一点,就能随便搞了,完全没有挑战性,而且就算是魔龙教主这种算是终极boss的怪,只要10几个人围殴,不用多久就要被围殴致死了。这种情况,也就形成了一种现象,只要人多就会胜利。
不能否认,有时候人多确实力量大,但是,当量和质的数量保持在一个较高的比例,那么,情况就会完全的不同,比如中国古代的战争,以少胜多的不再少数,这是为什么?不仅是因为兵法,指挥,战术,而且和本身军队的战斗力有关。
少数人还好,比如一方10人和一方个人,两方战斗力差不多,如果想打架的话,10个人的一方完全就不用考虑别的什么,直接一窝蜂的冲上前去,三人的哪一方,就算如何想办法都没用了,肯定是被完虐了。但如果是100人和0人,情况就有点不一样了,虽然100人赢面的机会还是大点,但是0人的那方也有赢的机会,只是相对少点。当人数达到1000,或者10000,甚至是10万的时候,情况就完全不同了。同样的战斗力,一方是训练有素,人数只有万,另一方是散兵游勇,人数多达10万,两方作战,别说10万对万,就算是一万对10万,胜利的天平也是倾向一万训练有素的那边。
之所以女娲要把boss的难度调的这么高,因为毕竟这个游戏和前世是有差别的,前世的传奇,那样设置其实没有错,因为毕竟游戏的人数和现在的没法比,而且分区太多,虽然号称最高同时在线人数突破百万,但是一个大区里面的一个小服,人数最高也不用几千人,几千个人,还有几十个行会竞争,加上那些喜欢单干,还有纯粹就是娱乐的玩家,留给那些公会选择的最多只有一半。可以说,在那种环境下,只要一个行会长期的在线人数能满百人,那绝对是第一公会,基本上没人能打的过。至于说的指挥问题,你认为,一个行会能长期保持百人以上的在线人数,他的管理层会烂吗?要是管理层真的那么烂,就不可能会长期保持百人在线。
前世这样设置没错,但是如果这一世还是这样设置,那么问题就大大滴,要知道,至今为止,国内的玩家和国外的玩家,两边加起来人数突破的千万大关,而且还在持续的增加中,同时在线人数保持在了500万以上,为了保证游戏的通畅,女娲一次性再次弄了十几个二级程序,十几个二级程序,除了少了女娲独有的感情系统,运算能力和女娲相比,差距也不是很大,这么多的二级程序,各有分工,完全保证了游戏的通畅,就算人数再来个几倍也完全不是问题。
至于为什么国外会有这么多人的参与,其实还是取决于他们政府的宣传,而政府的目标不是别的,正是女娲,或者说是女娲创造的那些二级智能程序。
如此规模的在线人数,服务器不仅一点都不卡,而且在游戏里面,不管懂不懂电脑的玩家都能明显感觉到,游戏的npc的智能,相对现在全世界的人工智能,实在是高的没边了,而且女娲在国外的宣传视频中,在最后的始皇帝(游戏最终boss)作战中,最后boss爆出的物品中,有一个名为“智能程序压缩包”的特殊物品,尽管被女娲故意弄得有点模糊,但是仔细一看还是能辨认出来,加上游戏刚开区的时候,国外的那些黑客的攻击,女娲故意放出了一部分的信息,让所有人都知道,想要得到源程序,除了攻破女娲的防火墙外,只能从游戏中想办法。想攻破女娲的防火墙,不是没人试过,相反,尝试的黑客,多不胜... -->>
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