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第216章 游戏独立

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    “成立集团?”苏最听了章妍的建议微微一愣,回头一想,确实,现在所有任务都集中管理,已经有些力不从心,成立集团势在必行。

    “不过现在最近事务太多,我们可以先成立最终端游戏子公司,同时也可以借着成立公司的机会对外宣传我们的计划,终止这次危机。”章妍说道。

    “好,马上召集大家过来,商讨游戏部门独立的问题。”苏最听了章妍的建议。

    分拆游戏成立独立公司,需要准备和筹划的事情实在太多,没有十天半个月根本无法完成,但现在就急需要解决所面临的公关危机,只好宣布成立后再行组建。

    集团虽然未建,但一些人事已经得开始改变,董事长?ceo?听上去有些不名副其实,苏最最后只给自己选了总裁这个名号,法务上,最终端只有他这一个懂事,董事长就不伦不类,ceo也是为董事局利益设立的一个职位。

    叶副总经理提升为副总裁,并且代理最终端游戏总经理一职。这也是没有办法的事情,暂时还没有物色到新的人选。刚收购的游戏公司里倒是有几个不错的人才,但不知根知底,加上担心下面员工对此有看法,暂时就没有将他们重用。

    不过在召开发布会之前,还有一个非常重要的事情要做,与文化部沟通。

    国外游戏想要进入中国市场,必须经过文化部的审核,这是境外精品游戏入华的一道重要阻碍。

    文明不同,观念不同。还要保护本土游戏,作为一个监管部门,需要考虑的事情实在太多。

    就比如说看待暴力这个问题上,在年轻人看来这没什么,你们这个部门大题小做。但家长怎么看?其他老年人怎么看?如果文化部通过审核,出事后谁负责?干脆就骂不还口,随你们骂吧……

    加上本土游戏不争气,如果放他们进来,岂不全都完蛋?

    而且国外游戏厂商也比较清高,你丫不让我通过。劳资干脆不来,修改?门都没有,反正来了中国你们也还是玩盗版,又何必呢?干脆连修改的心思都没有,能有一个中文繁体版就已经是‘业界良心’。

    中国游戏现在这个尴尬的处境。问题来自人文、政治和资本等种种原因,不是某一个人、某个部门就能造成的后果。

    “开放境外游戏其实已经不是我们第一次议题,之所以没有通过,倒不是我们太过腐朽,一个是本土文化的顾虑,另外是国民思想和经济进步的问题,年轻人能够接受的事情,老人家未必能够接受。”

    “就好比如说一部电视。露出一截胸部有人认为不伤大雅,但也有人认为*下流,网络上时不时就争论。投诉多了我们也只能顶着骂名封杀,总比不作为的好。”

    “引进游戏可以,但绝不能涉*以及反动,自由度太高暂时也是不行,比如杀警察寻刺激之类。外国人能够不受游戏内容迷惑,不代表我们这边的玩家也是这样。尤其是青少年。社会环境不同,教育不同。需要适应过程,十年八年后或许可以吧!”

    “另外。国外游戏不能太过泛滥,否则我们将会限制。不过这个泛滥没有具体的数量,就看国内游戏的数量和质量如何。”

    文化部显然收到某些授意,热情接待,也直接挑明底线,省得以后跟最终端因此发生矛盾,最后大家又把责任全都放到他们身上,干吃枪火,也影响官方形象。

    当天下午,文化部下发了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》……

    ‘通知’没有提到太多,但态度很明确,也给最终端吃上一颗定心丸,放心的召开了已经筹备完成的游戏公司成立的发布会,邀请了许多粉丝和媒体到场。

    叶副总裁主持了新闻发布会... -->>
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